Wiadomości w kategorii Programowanie

13 sierpnia 2017

Python PIP – instalacja dodatkowych modułów

Rozwiązanie: instalacja przez interpreter Pythona: (katalog Scripts)

» Czytaj dalej...

29 maja 2015

wxFormBuilder szybki start

Budowanie GUI dla wxWidgets może być nużące z palca. Fragmentami wyobraźni widzę plugin do Visual Studio na miarę C++ Buildera – to byłoby coś! Istniejąca alternatywa jest też niezła: wxFormBuilder. Wykorzystałem je przy budowie mojej aplikacji klient-serwer przy okazji ucząc się wxWidgets oraz ichnich socketów.

» Czytaj dalej...

19 kwietnia 2014

Space Explorer – moja gra (renderer)

Witam W tym wpisie chcę przedstawić mój projekt – gra a właściwie renderer, który w formie gry prezentuje moją pracę. Aplikacja napisana jest w OpenGLu i GLUT’cie. Niestety, ze względu na to, że był to projekt na laboratoria, gra została napisana w starym OpenGLu z nieprogramowalnym potokiem (fixed-pipeline). Pomimo to udało mi się zaprogramować dobrze wyglądającą grę w której zaimplementowano (bardzo) podstawowe kolizje, modele w plikach zewnętrznych (obj+mtl), tekstury skompresowane (ładowane z pomocą […]

» Czytaj dalej...

22 lutego 2012

Rejestry AVR i operacje bitowe na zmiennych w C

W czasie programowania procesorów AVR mamy do dyspozycji rejestr kierunku – DDRx(x – A, B, C.. dla portów PORTA, PORTB, PORTC…). Możemy w nim zapisać kierunek przepływu danych – aby to wykonać musimy modyfikować poszczególne bity tego rejestru. Używamy także PORTx – rejestr wyjściowy, oraz PINx – rejestr wejściowy. Aby programować poszczególne nogi procesora należy modyfikować poszczególne bity rejestrów. Jak […]

» Czytaj dalej...
|